| SISTEMA DE FAMILIARES |
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Familiares do AuroriaOT
Algumas vocações possui um
Familiar exclusivo para acompanhá-lo
durante suas aventuras.
Além de acompanhar o personagem durante o combate, o Familiar pode auxiliar na recuperação de vida e utilizar o elemento selecionado pelo jogador. Duração: 15 minutos Cooldown: 30 minutos Máximo: 2 por IP |
| Grovebeast - Familiar do Druid | |
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Grovebeast
Guardião ancestral da natureza
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| Vocações: Druid, Elder Druid e Ancient ED | |
| Spell: utevo gran res dru | |
| Duração: 15 minutos | Cooldown: 30 minutos | |
| Elementos disponíveis: Ice, Earth e Holy | |
| O Grovebeast é o companheiro exclusivo dos Druids. Ele acompanha seu mestre durante o combate e auxilia na recuperação de vida. Quando o jogador altera o elemento de sua Aurorian VIP Weapon, o Familiar também acompanha o elemento selecionado. | |
| Thundergiant - Familiar do Sorcerer | |
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Thundergiant
Guardião arcano dos Sorcerers
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| Vocações: Sorcerer, Master Sorcerer e Wise MS | |
| Spell: utevo gran res ven | |
| Duração: 15 minutos | Cooldown: 30 minutos | |
| Elementos disponíveis: Death, Fire e Holy | |
| O Thundergiant é o Familiar da linha Sorcerer. Ele acompanha seu mestre durante as batalhas, auxilia durante o combate e utiliza o elemento escolhido no sistema de troca de elemento VIP. | |
| Skullfrost - Familiar do Infernalist | |
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Skullfrost
Companheiro da linhagem Infernalist
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| Vocações: Infernalist e Diabolic Infernalist | |
| Spell: utevo gran res eq | |
| Duração: 15 minutos | Cooldown: 30 minutos | |
| Especialidade: Combate, acompanhamento e suporte. | |
| O Skullfrost é o Familiar exclusivo da linha Infernalist. Ele acompanha o personagem durante suas batalhas e utiliza as regras especiais do sistema de Familiares do AuroriaOT. | |
| Knocker Death - Familiar do Knocker | |
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Knocker Death
Familiar de combate corpo a corpo
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| Vocações: Knocker e Furious Knocker | |
| Spell: utevo gran res kno | |
| Duração: 15 minutos | Cooldown: 30 minutos | |
| Combate: Ataque próximo ao alvo + elemento dinâmico | |
| O Knocker Death é especializado em combate próximo. Ele luta ao lado de seu mestre e seu ataque especial acompanha o elemento atualmente selecionado pelo personagem, alterando o tipo de dano e o efeito visual do ataque. | |
| Regras e Informações Importantes | |
| Limite por IP | É permitido no máximo 2 Familiares ativos no mesmo IP. |
| Protection Zone | Não é possível invocar um Familiar dentro de PZ. Se o jogador entrar em uma Protection Zone com o Familiar ativo, ele desaparecerá automaticamente. |
| PK / Skull | Jogadores que estiverem com skull não poderão invocar um Familiar. |
| Distância | Caso o Familiar fique muito distante, ele será automaticamente teleportado para perto de seu dono. |
| Cura | Durante o combate, o Familiar pode auxiliar na recuperação de vida do personagem. |
| Elemento Dinâmico | O Familiar acompanha o elemento atualmente selecionado pelo personagem. Ao trocar o elemento, o Familiar também altera seu ataque automaticamente, sem precisar ser invocado novamente. |
| Tempo de Invocação | Cada Familiar permanece ativo durante 15 minutos. Após a invocação, existe um cooldown de 30 minutos. |