Auroria - Familiares
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SISTEMA DE FAMILIARES
Familiares do AuroriaOT
Algumas vocações possui um Familiar exclusivo para acompanhá-lo durante suas aventuras.

Além de acompanhar o personagem durante o combate, o Familiar pode auxiliar na recuperação de vida e utilizar o elemento selecionado pelo jogador.

Duração: 15 minutos Cooldown: 30 minutos Máximo: 2 por IP

Grovebeast  -  Familiar do Druid
Grovebeast
Grovebeast
Guardião ancestral da natureza
Vocações: Druid, Elder Druid e Ancient ED
Spell: utevo gran res dru
Duração: 15 minutos    |    Cooldown: 30 minutos
Elementos disponíveis: Ice, Earth e Holy
O Grovebeast é o companheiro exclusivo dos Druids. Ele acompanha seu mestre durante o combate e auxilia na recuperação de vida. Quando o jogador altera o elemento de sua Aurorian VIP Weapon, o Familiar também acompanha o elemento selecionado.

Thundergiant  -  Familiar do Sorcerer
Thundergiant
Thundergiant
Guardião arcano dos Sorcerers
Vocações: Sorcerer, Master Sorcerer e Wise MS
Spell: utevo gran res ven
Duração: 15 minutos    |    Cooldown: 30 minutos
Elementos disponíveis: Death, Fire e Holy
O Thundergiant é o Familiar da linha Sorcerer. Ele acompanha seu mestre durante as batalhas, auxilia durante o combate e utiliza o elemento escolhido no sistema de troca de elemento VIP.

Skullfrost  -  Familiar do Infernalist
Skullfrost
Skullfrost
Companheiro da linhagem Infernalist
Vocações: Infernalist e Diabolic Infernalist
Spell: utevo gran res eq
Duração: 15 minutos    |    Cooldown: 30 minutos
Especialidade: Combate, acompanhamento e suporte.
O Skullfrost é o Familiar exclusivo da linha Infernalist. Ele acompanha o personagem durante suas batalhas e utiliza as regras especiais do sistema de Familiares do AuroriaOT.

Knocker Death  -  Familiar do Knocker
Knocker Death
Knocker Death
Familiar de combate corpo a corpo
Vocações: Knocker e Furious Knocker
Spell: utevo gran res kno
Duração: 15 minutos    |    Cooldown: 30 minutos
Combate: Ataque próximo ao alvo + elemento dinâmico
O Knocker Death é especializado em combate próximo. Ele luta ao lado de seu mestre e seu ataque especial acompanha o elemento atualmente selecionado pelo personagem, alterando o tipo de dano e o efeito visual do ataque.

Regras e Informações Importantes
Limite por IP É permitido no máximo 2 Familiares ativos no mesmo IP.
Protection Zone Não é possível invocar um Familiar dentro de PZ. Se o jogador entrar em uma Protection Zone com o Familiar ativo, ele desaparecerá automaticamente.
PK / Skull Jogadores que estiverem com skull não poderão invocar um Familiar.
Distância Caso o Familiar fique muito distante, ele será automaticamente teleportado para perto de seu dono.
Cura Durante o combate, o Familiar pode auxiliar na recuperação de vida do personagem.
Elemento Dinâmico O Familiar acompanha o elemento atualmente selecionado pelo personagem. Ao trocar o elemento, o Familiar também altera seu ataque automaticamente, sem precisar ser invocado novamente.
Tempo de Invocação Cada Familiar permanece ativo durante 15 minutos. Após a invocação, existe um cooldown de 30 minutos.

AuroriaOT • Sistema Exclusivo de Familiares • Tibia 8.60
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